日夜交替

日夜交替

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日夜交替是Dota 2中的一个游戏元素,与游戏中的始终一起工作,有一些机制行为会因为时间的不同而不同

目录

1 日夜循环

2 修改的技能

3 受影响的技能

4 视野

5 版本历史

6 更新历史

日夜循环[]

默认界面下白天/夜晚的表示方法

Dota 2中每一天有10分钟长,分成白天时间和夜晚时间,黎明在0:00吹响号角Link▶️/Link▶️(天辉/夜魇)开始,第一天夜晚会在5:00开始,第二天白天在10:00开始,通过一个音效来告诉人们日夜交替的发生,一声狼嚎之后进入夜晚时间,鸟鸣鸡啼Link▶️之后进入白天时间。

在夜晚时间,地图会变得更黑,并且大多数单位会降低视野,除此之外,一些英雄会根据一天的时间有不同的技能效果,最著名的就是 暗夜魔王了。

修改的技能[]

这些技能可以修改当前一天的时间。

露娜 - 月蚀

持续时间:10将一天的时间变为夜晚,并且在持续时间内暂停白天/夜晚循环

暗夜魔王 - 黑暗飞升

持续时间:30持续时间内将一天的时间变为夜晚,但不会暂停白天/夜晚循环

凤凰 - 超新星

持续时间:持续时间内将一天的时间变为白天,但不会暂停白天/夜晚循环

受影响的技能[]

光之守卫 - 冲击波

白天最高治疗量:Module:Show第75行Lua错误:attempt to index field '?' (a nil value) ( Module:Show第70行Lua错误:attempt to index field '?' (a nil value), Module:Show第70行Lua错误:attempt to index field '?' (a nil value))

露娜 - 月之祝福

夜晚视野加成:200/400/600/800

狼人 - 变身

夜晚视野加成:1000

齐天大圣 - 丛林之舞

白天树木视野:800 ( 1200)夜晚树木视野:400 ( 800)

银月之晶 - 吞噬

夜晚视野加成:200

银月之晶 - 月夜之视

夜晚视野加成:400

暗夜魔王 - 虚空

白天减速时间:1.25夜晚减速时间:2.5/3/3.5/4白天眩晕时间:0夜晚眩晕时间:0.1 ( 0.5)

暗夜魔王 - 伤残恐惧

白天光环持续时间:3夜晚光环持续时间:4/5/6/7

暗夜魔王 - 暗夜猎影

夜晚移动速度加成:22%/28%/34%/40%夜晚攻击速度加成:20/40/60/80 ( 100/120/140/160)

寒冬飞龙 - 严寒烧灼

夜晚视野加成:400

视野[]

主条目:视野

大多数英雄的白天视野为1800,夜晚为800,有几个例外存在

版本历史[]

版本

改动

7.20

白天/黑夜的持续时间从4分钟增加到5分钟

7.12

超新星现在在其持续时间内将夜晚变为白天[?]

6.83

暗夜魔王的Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据施放后不再使白天黑夜停止计时

6.79

白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟

6.68

白天-黑夜的循环加速了25%[?]

月蚀现在将白天变为夜晚持续10秒

更新历史[]

更新

描述

2016年9月13日

[佚] 修复了长时间比赛中神符生成时间和日夜循环偏移

查 • 论 • 编

游戏机制主要

数据

护甲

属性 ( 力量 / 敏捷 / 智力)

生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复)

魔法抗性

移动速度

状态抗性

转身速率

杂项

碰撞体积

控制小兵

死亡

碎片类型 / 阴影

视野

技能

类型

主动 / 被动 / 自动施法

光环

必中 / 闪避

持续施法

伤害格挡 / 魔法伤害护盾

伤害调整

持续伤害

天赋

传送

目标

区域目标

无目标

点目标

单位目标

矢量目标

组合

施法

施法距离 / 运动缓冲

施法动作 (施法点 + 后摇)

冷却时间

降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比)

重置

充能

攻击

伤害

攻击力

即时攻击

英雄

攻击类型

攻击距离 (主动攻击距离)

攻击速度 (BAT / 间隔)

伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀)

标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强)

弹道速度

技能伤害 (输出 / 受到)

特效

重击

分裂 / 溅射

护甲削弱

致命一击

吸血 / 技能吸血

法力损毁

击中时效果

动作

定义

法球漫步

状态效果

控制

龙卷风

禁用命令

强制移动 (击退) / 向上移动

恐惧 (蛊惑)

隐藏

妖术

缠绕

束缚

眩晕

睡眠

嘲讽

移动

移动速度减缓

飞行移动

相位 / 树木穿行 / 无视地形移动

其他

攻击免疫

攻击速度降低

技能免疫

无敌

隐身

致盲

破坏

缴械

虚无

沉默

锁闭

陷阱

驱散

基础

死亡物品

机制

信使

共享 / 出售

拆分

图纸

中立物品掉落

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